Conceitos e determinações sobre o jogar. Terminologia específica da área de jogos digitais. O jogo como elemento da cultura (homo ludens). Histórico dos jogos e suas plataformas. Princípios de game design e level design. Brainstorm e processo criativo em game design. Mecânicas e gêneros de jogos. Teoria da diversão e imersão. Sistemas de jogabilidade. Workflow de desenvolvimento de jogos digitais. Equipes e papéis na produção. Perfis de jogador e player modeling. Prototipagem, balanceamento e validação. Sistemas de classificação indicativa. Produção de artefatos documentais para jogos.

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